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Midjourney应用技巧十:控制变量法渐进优化


文章编号:2721 / 分类:技术教程 / 更新时间:2024-05-17 14:48:57 / 浏览:

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Midjourney应用技巧十控制变量法渐

很多人把AI生成图片比喻为炼丹,我觉得非常贴切,很多时候,也不知道为啥,在Prompt里加一点神秘配方,图片就会很不一样。

不过我觉得虽然过程很像炼丹,但并不代表我们需要像古人那样,用撞大运的方式炼制丹药。我认为目前使用Midjourney最好的方法是:控制变量渐进优化法。

拿上面那个装备集的图片为例,我希望它生成的是装备,并且是一件件地排布,而且光剑的效果也很奇怪,首先我们来逐条排查prompt:

从这个表里可以看到,我们发现了三个问题,其中第一个黏土风格问题,跟最后一个问题有关,此时我的建议是:

OK,按照以上原则,我们修改一下我们的prompt,看看生成了什么,的确加了differenttypesof后,光剑就多了,问题解决了:

然后我们修改下blender3d,将其改为clayrender(黏土渲染),我改完之后发现生成的结果(左边四张),好像质感还是差了一点,于是我又试了下保留3dblender加oily的效果(中间四张),以及clayrender加oily两个一起用(右边四张)。

我个人觉得好像两个都改了效果是最好的(右边四张)。

对比一下最开始的prompt生成的图片,是不是最终的图片效果更好?所以这个技巧主要想告诉大家,写prompt没有必要照抄答案,你也有能力自己写好prompt。

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