BranchGroup
类,它可以包含
TransformGroup
、
Geometry
、
Material
和
Light
对象。以下是创建一个场景图的示例代码:
java
// 创建场景图根节点
BranchGroup root = new BranchGroup();//创建一个变换组并将其添加到根节点
TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
root.addChild(transformGroup);// 创建一个几何体并将其添加到变换组
Geometry geometry = new Box();
transformGroup.addChild(geometry);// 创建一个材质并将其应用于几何体
Material material = new Material();
material.setColor(Color3f.BLUE);
geometry.setMaterial(material);
Canvas3D
类进行渲染。
Canvas3D
是一个 Java 控件,用于显示 3D 场景。以下是渲染场景的示例代码:
java
// 创建一个 Canvas3D 对象
Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());// 将场景图添加到 Canvas3D 对象
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas3D);
universe.addBranchGraph(root);
PerspectiveCamera
或
OrthographicCamera
来设置相机的位置、方向和视场。以下是设置相机视角的示例代码:
java
// 创建一个透视相机
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(60.0f, 1.0f, 1.0f, 100.0f);// 将相机添加到场景图
transformGroup.addChild(camera);// 设置相机的位置和方向
camera.setViewPoint(new Point3f(0.0f, 0.0f, 10.0f));
camera.lookAt(new Point3f(0.0f, 0.0f, 0.0f));
MouseRotate
行为,它允许用户使用鼠标旋转场景。以下是添加鼠标旋转行为的示例代码:
java
// 创建一个鼠标旋转行为
MouseRotate behavior = newMouseRotate();// 将行为添加到场景图
transformGroup.addChild(behavior);
Texture
和
Texture2D
类来加载和应用纹理。纹理映射是一种技术,用于将纹理包裹在几何体上,创建逼真的效果。以下是应用纹理的示例代码:
java
// 加载纹理图像
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("texture.png"));// 创建一个纹理
Texture texture = new Texture2D(Texture.RGBA, image);// 创建一个纹理映射
TextureAttributes textureAttributes = new TextureAttributes();
textureAttributes.setTexture(texture);
geometry.setTextureAttributes(textureAttributes);
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