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Midjourney技巧|制作游戏教程-AI创意社


文章编号:3058 / 分类:Midjourney绘画 / 更新时间:2024-06-08 23:27:47 / 浏览:

按照 Midjourney 的官方文档里的说法,并不一定:

但你会发现,好像中文社区分享的 Prompt 都非常长,但只要各位仔细观察,或者用翻译软件查一查,你会发现很神奇的事情:

如果你看完我的教程,你会发现我讲的例子里,很多图只要很少的 prompt 就能描述清楚,生成的图片也不差。

当然我并不是说,不能写很长的 prompt,如果你生成的内容本来就很复杂,那写长一点也没所谓,但写完问问自己,这有必要吗?

说到游戏,我最喜欢的风格是像素风,像素风格一般有:

各位都可以自己试试,介绍一个我写的 prompt,最近塞尔达发布了最新作《王国之泪》,很喜欢他们的天空岛的设定,所以用 Midjourney 生成了一个 16-bit pixel art 版本:

再生成一个宠物小精灵的场景:

这两个 prompt 都很短,但很有意思,可玩性挺强的,各位可以多玩玩:

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因为篇幅的原因,我无法将所有有关 3D 游戏的 prompt 都介绍完,我只能挑选一些我比较喜欢的风格讲一下,而且我不是专业的 3D 设计师,所以未免会有讲错的地方,望见谅。

在 3D 场景设计里,我最喜欢的应该是像素风 3D 微缩场景,也不知道是不是叫这个名字?,写一个 prompt 给大家看看:

以下左图是火星工厂,右图是机器人实验室:

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主体描述我就不多说了,更多是分享 3D prompt 的必要的要素

我用以上 prompt 生成了达斯维达和风暴兵的,我觉得风暴兵还挺可爱的:

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游戏装备非常非常多,我没法一一给大家介绍,只介绍一些我了解的,首先是戒指,多大数的游戏戒指都是那种印章戒指(signet ring),

另外一个可能常见的是装备集(我不确定这个中文是否正确,英文叫 Item Collections),写法是这样的:

最后生成的结果如下,但我对装备集的生成不是很满意,后面我会介绍一个技巧,教大家如何渐进优化生成的图片:

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很多人把 AI 生成图片比喻为炼丹,我觉得非常贴切,很多时候,也不知道为啥,在 prompt 里加一点神秘配方,图片就会很不一样。

不过我觉得虽然过程很像炼丹,但并不代表我们需要像古人那样,用撞大运的方式炼制丹药。我认为目前使用 Midjourney 最好的方法是:控制变量渐进优化法。

拿上面那个装备集的图片为例,我希望它生成的是装备,并且是一件件地排布,而且光剑的效果也很奇怪,首先我们来逐条排查 prompt:

从这个表里可以看到,我们发现了三个问题,其中第一个黏土风格问题,跟最后一个问题有关,此时我的建议是:

OK,按照以上原则,我们修改一下我们的 prompt,看看生成了什么,的确加了 different types of 后,光剑就多了,问题解决了:

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然后我们修改下 blender 3d,将其改为 clay render (黏土渲染),我改完之后发现生成的结果(左边四张),好像质感还是差了一点,于是我又试了下保留 3d blender 加 oily 的效果(中间四张),以及 clay render 加 oily 两个一起用(右边四张)。

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我个人觉得好像两个都改了效果是最好的(右边四张)。

对比一下最开始的 prompt 生成的图片,是不是最终的图片效果更好?所以这个技巧主要想告诉大家,写 prompt 没有必要照抄答案,你也有能力自己写好 prompt。

游戏这一章,再介绍一个可能会用到的一个场景人物设定稿,prompt 如下:

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