前阵子,咱们讲过一个故事:主打“高达VS高达”like的机娘对战游戏《星之翼》,在上线初期就吸引到了少量高达玩家,这些玩家由于领有同类游戏丰盛的阅历,一时期给不少没玩过此类游戏的玩家留下了“高达ID的玩家最恐惧”的共识。
而当初,这个游戏的天梯形式里致力爬分的玩家之间有了一个新的默契: “比起经常使用高达ID的玩家,日文ID要更恐惧。”
《星之翼》中涌入了少量日本高水平玩家曾经不是个秘密,在排位榜的首位,曾夺得高达EXVS大赛冠军的日本玩家“罗马店”以超越3万的天梯分一骑绝尘,和第二名的2万分构成了断层级差距,排行榜前100中,也挤进了数量可观的日文ID玩家。
《星之翼》排行榜的前几名基本被日本玩家包场
这些涌入的日本玩家,不少是把《星之翼》当成高达EXVS“代餐”来的——但也有很多人,是宿愿能给万代上点强度,让万代尽早推出新的EXVS家用机移植。
猛攻在街机平台的对战游戏高达EXVS系列自身,末尾走了下坡路。
疫情关于街机厅的冲击人造不能小觑,疫情后的EXVS2 XB和EXVS2 OB两代在每周投币量上清楚缩小,均值和疫情前的EXVS2相比可以说是间接减半。
最新的EXVS2 OB在投币量峰值上也比前作EXVS2 XB有所降落
除此之外,受众年龄层的“老龄化”也让EXVS的未来并不失望。。
思索到EXVS最早一作是2010年的《机动兵士高达极限对决》,距离当天已有14年,最早那批在街机厅玩个起劲的高中生们,当初正好进入而立之年。很多人的可摆布的游戏时期和十几年前不可等量齐观,在家庭和事业的压力下,选用保持挤出时期去街机厅打几场对战的人逐渐缩小。
而2023年,曾有日本玩家在推特上动员投票,想要了解EXVS玩家的年龄组成。合计5000人介入了投票,60%以上的投票者超越了25岁,而19岁以下的结果只要6.4%。思索到高达IP自身也饱受重要受众年龄层始终优化、新颖血液无余的困扰,基于高达系列的街机对战游戏面临相似的状况也在道理之中。
超越半数的投票者年龄在25岁以上
更何况,传统的街机产业自身也在败落,在过去十年中,日本全国街机厅总数从1万8000家缩小到了1万家,而现存的街机厅中,还有不少更专一于更受年轻人欢迎的抓娃娃机或许合家欢体感游戏。在这个背景下,STG、FTG等传统街机游戏纷繁向主机和PC市场转型。
EXVS的机台和大少数FTG十分相似,甚至间接提供手柄游玩
但EXVS系列是这个浪潮中的例外,迄今为止,EXVS系列一共出过7部作品,仅有3部作品启动了主机移植,最新一作是2020年登陆PS4的EXVS Maxi Boost ON,比2016年街机版晚了4年。而在EXVS Maxi Boost ON后,街机平台迎来了3部独占新作,大幅优化了画面质量。关于EXVS类游戏的喜好者来说,一边是继续经营降级、机体更多画面更好的街机版,另一边则是落后街机版本8年的家用机版,两者的差异十分显明。
连专门统计EXVS各种机体和经常使用率的网站EXVSDB,其治理者都屡次在博客中发文,标明EXVS是时刻片面拥抱家用机平台了。
EXVSDB列出的“家用机VS街机版”的对比,可以看出在日本玩家眼中,
家用机在体验方面的长处十分清楚
EXVS系列迟迟不推出移植版单纯是万代南梦宫的经济账。家用机的规范版售价是8200日元,而街机版一局则是100日元/人,关于须要高频对战的EXVS系列来说,后者看上去要更赚,推出主机版反上来还会影响街机投币。关于那些掏出真金实银激情对战的玩家而言,这种挑明了把自己当韭菜的逻辑真实是难以接受。
此外也有不少热心玩家指出,EXVS系列的机台,基本仅存在于日本,丢弃家用机平台也是变相丢弃了环球市场,关于IP自身来说不亚于玩火自焚、慢性死亡。
除此之外,在EXVS2 OB经营时期,游戏平衡的把控疑问、游戏排位的正当性、降级的频率等诸多疑问也遭到了玩家诟病,在一些BBS上,日本玩家强烈地探讨为何EXVS2 OB末尾消退。
这种状况下,能让很多社畜在生存中挤出时期和交通费,去街机厅启动多少钱不菲的对战,一方面是这套玩法自身确实有着共同的魅力,另一方面也是市面上确实没有竞品给万代“上压力”。
EXVS最大的特点就是将高自在度的3D地面走位与充溢战术博弈的2v2系统联合,成功了一个耐玩度极高的对战系统。
游戏中的机体领有“回升、推动、闪避”等多种移动形式,靠着各种丰盛的举措敞开路途和惯性承袭机制,熟练的玩家可以经过组合各种移动形式,做出复杂的平面机动。比如“Step Cancel”的技巧,就是在Step横向闪避后用腾跃举措敞开,让机体成功一个向斜上闪避的不凡技巧。
关于很多玩家来说,应用这种高自在的3D走位将对手疾风骤雨般的攻打逐一启动化解,爽感不亚于给对面来了一整套连招。
Cost和醒悟机制,则必定水平上缓解了格斗游戏中的平衡疑问。Cost高的机体功能更强但可被击坠的次数更少,而低Cost机体只管功能偏弱,靠着更多的复生次数可以启动更多的“醒悟” ,只需能正当运用持久而弱小的醒悟形态,也能反上来追杀那些强力机体。
在对战中,既有着“高Cost强力机体上台冲锋稳住阵线,低Cost机体在前方援助和偷鸡”的正统向战略,也有 “高Cost机体靠着功能自保,低Cost机体靠着性价比当爆弹换血”这种剑走偏锋的战略。
2v2为主的战役环境下,一名玩家再强也很难同时应答两个对手的夹攻,要想取失利利,玩家须要无看法地和队友启动配合,最大化施展出双方机体的长处,并抓住对手阵容上的弱点加以攻打。配合前文提到的可以大幅强化功能的“醒悟”机制,即使是一时期堕入劣势,也能靠着弱小的醒悟和双方的战术配合一口吻改动局面成功翻盘。
EXVS系列标记性的“虹格对决”也让人十分上头:在游戏中,格斗举措可以被名为“虹Step”的逃避举措敞开,这个举措自身也能躲开大局部还击举措,因此反响较快的两名玩家之间或许会展开令人目迷五色的“虹格攻防”——一方用Step躲开对面的格斗,并第一时期尝试用格斗反打,却发现对面也Step了再次攻守易位。这样的循环在眨眼之间或许会产生3-5次,直到一方消耗完所有气槽或许反响不迭。
有时刻不得不让人疑心,能看清对手举措的玩家能否真的成了“新人类”
这也让EXVS玩家经常戏称上头后的自己是“只知道下看法拍按键的猩猩”,还降生了“往年是猴年”这种令人摸不到头脑的梗。而《星之翼》也在EXVS玩家中取得了“猩之翼”这个外号
油管主“DEN_OKO”在《星之翼》中的ID就是“哇!往年是猴年!”这个梗
可以想见,EXVS的系统有着共同的门槛,不论是相熟那共同的3D高自在度机动,还是把握不同阵容组合的优劣,在强烈的战役中制订决策,都须要长时期的积攒。反上来,在市面上大少数游戏和EXVS都一模一样,假设EXVS玩家转向其余游戏,那多年来积攒的阅历和技巧都要付之东流。
关于很多被EXVS吸引的玩家来说,仿佛没有其余选用,只能跑到街机厅始终地投下100日元的硬币。
这种状况下,《星之翼》这个EXVS“代餐”就显得贼眉鼠眼了起来。
日本EXVS油管主“大猩猩 DEN_OKO”在首个引见《星之翼》的视频中,就惊异于《星之翼》关于EXVS的操作手感和泛滥技巧毫不粉饰的“恢复”。甚至一些在EXVS新作中不可经常使用的老技巧,也在《星之翼》中取得了保管。
除了操作手感,像是醒悟机制、Cost机制等影响双方战术决策的关键系统近乎可以说是跟EXVS一模一样,其中还有一些机娘的招式,也让不少EXVS玩家笑称十分相熟。
1.1版本中行将上线的天穹之剑,因外观、招式和台词都很有“高达00”的既视感,
《星之翼》也齐全了解自己的定位,既然来人是EXVS玩家,也就不用讲什么繁文缛节了。在玩家初次关上游戏时,就会征询能否有“高达VS高达”系列的游戏阅历,选用“是”后游戏会间接跳过操作教程,让玩家第一时期展开对战。而游戏不只提供了繁难新时代玩家的“一键闪避”、“一键放射”,EXVS玩家也可以将操作改成更合乎自己肌肉记忆的“双击方向键闪避”和“双击腾跃键放射”。
顺带一提,在最新版本中,下面的揭示语被改成了“能否玩过相似的举措游戏”
除此之外,游戏还给所无机娘都提供了粗疏的出招表和派活路途,也给每个角色的上流技巧预备了对应的训练形式,让玩家可以尽快了解到不同机娘的招式特点和功能。
进一步吸引到日本玩家的,则是游戏的老本。和很多收费游玩的二次元类游戏一样,《星之翼》也驳回了付费抽卡的机制来失掉角色,这让不少玩家有了“氪金买角色能力玩”的顾忌,而消除这份顾忌的,则是“援助月卡”和“当期限免”的机制。
游戏中的“当期限免”,指的是每2天会抽取4名角色作为收费试用放开给所有玩家,由于游戏中并没有“等级”、“战力”这样的长线养成因素,试用角色自身就是残缺体。假设每个月支付30元人民币购入“援助月卡”,则可以自选3名角色作为试用。
30块的援助月卡,关于EXVS街机版来说也就是大概6局的投币金额,即使算上海外版减速器约50块的月费,在这些日本玩家看来也可以说是相当实惠。相反的金额,在街机厅玩一两小时或许就花完了,而在这边则是一整月的开支。
因此,在5月的时刻,产生了十分幽默的一幕,日本玩家们顶着高提前、言语不通、自掏腰包申请了减速器,跑到《星之翼》的国服上“啃生肉”。思索到不少日本玩家都是阅历过以强凌弱、输一次性就少100日元的街机厅的考验,顿时就给国际玩家上了强度。
“星之翼”关键词在日本谷歌上的热度也一度超越了EXVS。
这些来“上分”的日本玩家中,还不乏“罗马店”“雨宫兄弟”这种曾在各种专业较量上取得过冠军的顶级玩家。“我打冠军?真的假的”也成了那段时期《星之翼》天梯玩家们痛并快乐着的阅历。
“罗马店”的推特上,“起床,星之翼启动”成为了他新的行动禅
此外,热心玩家也在日本游戏wiki平台上,搭建了《星之翼》的wiki页面,由于日文wiki上的数据片面而系统,国际玩家在剖析各种数值的时刻反而会搬运日文wiki内容作为参考。
上文提到的“大猩猩DEN_OKO”,作为最早在日本网络上宣传《星之翼》的有名玩家,逐渐成为了《星之翼》官网经营和日本玩家之间的“传话筒”,一边向日本玩家提供各种“内情信息”,一边向经营提出日本玩家的诉求和不懂,以等候改善。其中,为《星之翼》参与日文本地化和更好的网络服务是呼声最大的。
这也让《星之翼》的经营团队看到了新的商机,在和“DEN_OKO”为代表的日本玩家们启动了几次连线沟通后,《星之翼》在6月6日上线了游戏的外服中继主机和多言语允许,让国外玩家能更繁难地投入到对战中。游戏在Steam上的在线人数峰值也从此前的500左右升到了3400,《星之翼》也进入了日本Steam热销榜的前20。
日本玩家曾经着手展开一些《星之翼》的公家较量
但《星之翼》在日本玩家中逐渐优化的人气,除去有着“DEN_OKO”这种玩家充任自来水、无偿协助游戏宣传之外,更大水平上还是由于——它占据了被万代南梦宫自己漠视的“非街机EXVS”的真空地带。不知看到一款毫无根基的IP莫名得了泼天的贫贱,万代南梦宫会不会有从新算算这笔“经济账”的激动呢?
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